Header Ads

khalijahlatiff SHARE, anda KNOW, kita bersama DEVELOP

Refleksi Pendidik: Momen 'Membuka Mata' Guru Apabila Pendekatan Berpusatkan Murid (PAK-21) Menguasai Bilik Darjah

Aktiviti 1

Aktiviti 2


Secebis pengalaman buat kenangan selamanya.

Sebagai seorang pendidik, tiada kepuasan yang lebih manis selain melihat anak didik kita 'memegang stereng' pembelajaran mereka sendiri. Baru-baru ini, saya menjalankan dua aktiviti Pembelajaran Abad Ke-21 (PAK-21) berteraskan Pendekatan Berpusatkan Murid di dalam kelas Pengajian Am.

Hasilnya? Sangat luar biasa dan di luar jangkaan saya!


Aktiviti 1: Simulasi Penyiaran "Kedaulatan TV: War on Drugs" 🎙️📺

Aktiviti pertama ini berpandukan tugasan lembaran kerja berasaskan Model 5E (Engage, Explore, Explain, Elaborate, Evaluate) yang bertemakan Kedaulatan TV: Kempen War On Drugs. Dalam aktiviti ini, murid dikehendaki meneliti punca, kesan, cabaran, dan langkah pencegahan dadah serta menyusun skrip penyiaran berita berdurasi 3 minit menggunakan laras bahasa berita formal.

Kreativiti Digital yang Mengagumkan:

  • Murid dibebaskan untuk menggunakan pelbagai medium digital. Ada kumpulan yang menggunakan Google Docs, persembahan slaid Canva, dan tidak kurang juga yang bijak memanfaatkan teknologi Kecerdasan Buatan (AI) untuk mereka bentuk infografik yang sangat profesional!

  • Masa sesi penyampaian berita, intonasi pembacaan murid betul-betul meremangkan bulu roma—gaya dan penyampaian saling tak tumpah seperti pembaca berita RTM profesional! Sungguh, banyak bakat tersembunyi yang saya belum teroka sebelum ini.

Sumber: Contoh Hasil Pelajar

Elemen Suspen & Kemandirian Murid:
  • Bagi menjadikan suasana persembahan lebih berdebar dan adil, saya menggunakan elemen digital Wheel of Names untuk menentukan giliran kumpulan. Murid sangat gembira dan memberikan komitmen 100%.

  • Kumpulan 1 dan 2 kelihatan sedikit kekok pada mulanya kerana baru hendak menyesuaikan diri dengan suasana 'ke udara'. Namun, masuk sahaja Kumpulan 3, segalanya berjalan dengan sangat lancar dan berkeyakinan tinggi!

  • Paling membanggakan, kepimpinan murid terserlah tanpa perlu saya mengarah setiap langkah:

    • AJK Teknikal (Sukarelawan): Membantu mengendalikan paparan bahan pembentangan dan memusingkan Wheel of Names.

    • AJK Dokumentasi: Sangat 'function' merakamkan setiap detik dan aktiviti kelas dengan cemerlang.

    • Chief (Ketua Pengajian Am): Memainkan peranan mengawal disiplin dan suasana kelas dengan amat berhemah.


Pelbagai aksi dan kerenah pembaca berita


Aktiviti 2: Pembelajaran Koperatif "1 Stay 3 Stray" & Pengenalan Padlet 


Dalam sesi PdP seterusnya, kami beralih pula kepada aktiviti koperatif 1 Stay 3 Stray.

Contoh hasil pelajar.


Cabaran Awal & Kebangkitan Suasana:

  • Untuk aktiviti ini, saya memperkenalkan platform Padlet buat pertama kali kepada mereka. Memandangkan ia medium baharu, penyediaan bahan digital mengambil masa yang lebih lama daripada biasa, sehingga aktiviti terpaksa dilanjutkan selepas waktu persekolahan. Namun, sokongan murid amat positif dan mereka tetap ceria!

  • Pelajar dilihat sangat expert meneroka fungsi-fungsi dalam padlet. Ada yang masukkan video, ada juga memasukkan gambar untuk menghiasi pelan mereka. tahniah semua!

  • Sewaktu bermula, ada ketua kumpulan yang agak emosional apabila digalas tanggungjawab untuk membentang kepada rakan kumpulan lain.

  • Pusingan 1 & 2: Kelihatan masih kekok. Ketua kumpulan terlalu bergantung kepada nota, terkedu bila diuji soalan, malah ada yang meng-ignore soalan rakan untuk terus menghabiskan skrip perbincangan sahaja.

  • Pusingan 3: Suasana berubah 360 darjah! Suasana bilik darjah menjadi sangat meriah. Ketua kumpulan mula menjelaskan fakta secara santai dan bersahaja tanpa memegang nota, manakala ahli yang bertandang (3 Stray) lebih fokus bertanya soalan kritis dan mencatat maklumat.

Tahniah kepada dua kumpulan ini. Anda semua "awesome"! 



Refleksi Diri & Plot Twist Mendidik: Digital vs Fizikal 

Selepas selesai kedua-dua aktiviti, setiap murid melengkapkan borang pentaksiran rakan sebaya dan tiket keluar (Exit Ticket 3-2-1) untuk memberikan refleksi kendiri.

Di sinilah berlakunya 'plot twist' yang membuatkan saya merenung semula gaya pengajaran saya:

Persepsi Asal Saya: Murid zaman sekarang (Gen-Z) pasti lebih menyukai aktiviti yang 100% bergantung pada gajet dan persekitaran digital. 

Realiti Hasil Refleksi Murid: Rupa-rupanya mereka jauh lebih seronok dan teruja dengan aktiviti 1 Stay 3 Stray!

Mereka mengakui bahawa walaupun alat digital itu menarik, pergerakan fizikal, interaksi bersemuka, aktiviti bergerak dari stesen ke stesen, serta perbincangan terus dengan rakan-rakan memberikan kepuasan belajar yang lebih mendalam buat mereka.


Rumusan

Pengalaman ini membuktikan bahawa peranan guru PAK-21 bukanlah untuk 'menyuap' ilmu, tetapi menjadi pereka bentuk pengalaman belajar. Apabila kita memberikan kepercayaan, ruang, dan pelbagai mod aktiviti (gabungan digital dan interaksi fizikal), murid akan mengejutkan kita dengan potensi sebenar mereka!


Sekian sahaja coretan saya kali ini. Bagi anda semua, mungkin sebagai pendidik atau mungkin sebagai pelajar. Ceritakan pengalaman anda di dalam bilik darjah dan apakah cadangan anda untuk masa hadapan?


25 Julai 2026; 2301

Tiada ulasan

Dikuasakan oleh Blogger.